home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Extravaganza - Disc 1 / ShareWare Extravaganza 1 of 4 (The Ultimate Shareware Company).iso / grprogs / artmastr.exe / ARTMASTR.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-04-21  |  31KB  |  571 lines

  1.                       ▒▒▒▒        ▒▒  ▒▒▒▒    ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  2.                     ▒▒   ▒▒        ▒▒▒▒  ▒▒  ▒▒   ▒▒   ▒▒
  3.                     ▒▒   ▒▒        ▒▒     ▒▒      ▒▒    ▒▒
  4.                    ▒▒     ▒▒       ▒▒     ▒▒     ▒▒
  5.                    ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒     ▒▒▒▒▒  ▒▒      ▒▒
  6.                   ▒▒       ▒▒     ▒▒▒▒▒▒▒▒       ▒▒
  7.                  ▒▒         ▒▒    ▒▒ ▒▒          ▒▒
  8.                 ▒▒           ▒▒  ▒▒   ▒▒  ▒▒    ▒▒
  9.                                 ▒▒     ▒▒▒▒    ▒▒
  10.                                               ▒▒
  11.                              ▒▒▒▒
  12.                     ▒▒▒▒    ▒▒  ▒▒    ▒▒▒▒▒▒    ▒▒▒▒
  13.         ▒▒▒▒ ▒▒▒  ▒▒▒  ▒   ▒▒   ▒▒▒  ▒▒ ▒▒ ▒▒   ▒  ▒▒▒  ▒▒  ▒▒▒▒
  14.        ▒▒  ▒▒  ▒▒ ▒▒   ▒▒  ▒▒       ▒▒  ▒▒  ▒▒ ▒▒    ▒▒  ▒▒▒   ▒▒
  15.       ▒▒       ▒▒  ▒▒   ▒▒ ▒▒       ▒▒  ▒▒     ▒▒         ▒▒    ▒▒
  16.       ▒▒        ▒▒ ▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒▒     ▒▒      ▒▒▒▒       ▒▒   ▒▒
  17.      ▒▒         ▒▒  ▒▒   ▒▒      ▒▒    ▒▒      ▒▒        ▒▒▒▒▒▒▒
  18.      ▒▒         ▒▒  ▒▒    ▒▒ ▒▒  ▒▒    ▒▒     ▒▒    ▒▒  ▒▒▒▒
  19.      ▒▒          ▒▒  ▒▒    ▒▒ ▒▒▒▒      ▒▒   ▒▒▒▒▒▒▒▒  ▒▒   ▒▒
  20.      ▒▒                     ▒▒          ▒▒             ▒▒     ▒▒
  21.       ▒▒                                             ▒▒
  22.                              G R A P H I C S
  23.  
  24.                              C R E A T I O N
  25.  
  26.                                S Y S T E M
  27.  
  28.  
  29.                                By τÆ, 1985
  30.  
  31.                                Version 3.00
  32.  
  33.                             TABLE OF CONTENTS
  34.                             -----------------
  35.  
  36.         INTRODUCTION                                          01
  37.  
  38.         GETTING STARTED                                       02
  39.  
  40.         THE MENU SCREEN BASICS                                03
  41.  
  42.         THE CANVAS                                            04
  43.  
  44.         MORE ON THE MENU                                      06
  45.  
  46.         ADVANCED CANVAS FUNCTIONS                             08
  47.  
  48.         MACROS                                                14
  49.  
  50.         FONT FILE SPECIFICATIONS                              15
  51.  
  52.         SCREEN DIAGRAM                                        16
  53.         
  54.  
  55.                                                                              01
  56.                          I N T R O D U C T I O N
  57.  
  58.                Welcome to Art Master.  The goal in making this
  59.         program was to make it:
  60.                * Powerful.  Supporting many unusual but useful
  61.         features.
  62.                * Flexible.  Many "little" things can be altered.
  63.         This adds to the programs power.
  64.                * Easy to use.  Though the drawing functions
  65.         aren't menu-driven, the program has two help menus which
  66.         describe each keystroke understood by Art Master.
  67.                Art Master was designed for an IBM PC system with
  68.         the CGA, 128K, and a keyboard or joystick.  To make this
  69.         program different than other drawing programs, I added
  70.         many unusual features.  These features or functions aid
  71.         in making a drawing in two minutes where most drawing
  72.         programs would take 10 minutes.
  73.         
  74.                                                                              02
  75.                       G E T T I N G   S T A R T E D
  76.  
  77.                To start Art Master, load "HIGHMEM.COM" in DOS and
  78.         then load BASICA and load "ARTMASTR.BAS". You must load
  79.         "HIGHMEM.COM" otherwise the computer will crash when Art
  80.         Master is run.  If you are a proud PCjr user then you
  81.         will want to merge the PCjr file to the ARTMASTR file.
  82.         To do this, just load ARTMASTR, then type ``MERGE
  83.         "PCJRKEYS.MRG"''.  After this, type ``SAVE "ARTMASTR''.
  84.         When the program is loaded and run, you will see the
  85.         title screen with an underlining of the title.  Then the
  86.         disk drive will run.  If you see a message at the top of
  87.         the screen saying, "NOTE: ``MACROS.DAT'' and
  88.         ``MACROS.LEN'' not found," don't panic.  Whenever Art
  89.         Master is run, it tries to load a set of macros for the
  90.         program.  Obviously, if you've never used Art Master,
  91.         then you've not saved any macros.  Therefore, you will
  92.         get this message.  You may also get this message if there
  93.         is a disk error (drive open, bad disk, etc...).  If you
  94.         get a a "NOT ENOUGH MEMORY" message, then guess what, you
  95.         don't have enough memory.
  96.         
  97.                                                                              03
  98.                T H E   M E N U   S C R E E N   B A S I C S
  99.  
  100.                If everything works right, then you will get a
  101.         menu screen.  You have many choices.  If this is your
  102.         first time using Art Master, then about all you'll need
  103.         to do, is go to the C)anvas by pressing ``C''.  All menu
  104.         functions must be in Caps unless otherwise said.  The
  105.         following is a description of the basic menu commands:
  106.                C)anvas = The canvas is your drawing screen.  All
  107.         drawing functions are preformed here.
  108.                G)et picture = This recovers a previously saved
  109.         picture.  Type in the file name of the picture saved.
  110.                S)ave picture = This saves the current picture you
  111.         have in memory onto disk.  Type in a file name for this
  112.         picture.
  113.                L) print picture = This displays the current
  114.         picture and issues a Print Screen.  To have your printer
  115.         print the graphics instead of a great big mess, you
  116.         should have loaded a program such as DOS's GRAPHICS.COM
  117.         before entering Art Master.  The difference between this
  118.         menu option and just pressing Shift-PrtSc while in
  119.         Canvas mode, is that this option displays the picture
  120.         without the status and arrow, therefore printing just
  121.         the picture.
  122.                J)oystick mode on/off = With this on, you'll be
  123.         able to use a joystick in the canvas.  When you turn this
  124.         mode on, make sure the joystick is centered.  The
  125.         joystick will be alligned at that moment.  You can still
  126.         use the keys in the canvas while in joystick mode.
  127.         
  128.                                                                              04
  129.                            T H E   C A N V A S
  130.  
  131.                You now see a large box.  This is your drawing
  132.         area.  Above and to the right of it are the status.  In
  133.         the top-left corner of the box is an arrow.  This is
  134.         basically your drawing tool.  To move it, press one of
  135.         the four arrow keys.  The Home, PgUp, PgDown, and End
  136.         keys move the arrow diagonally.  Do not go into Num Lock.
  137.         Pressing an arrow key in Num Lock is the same as pressing
  138.         one of the number keys in the middle-top of the keyboard.
  139.         These keys are used for macro numbers zero through nine.
  140.                You'll notice that the arrow seems to move
  141.         awfully slow.  To make it move ten times faster, press
  142.         the <+> key.  This key was chosen so that you could
  143.         easily hit it with you pinky.  To make the arrow move
  144.         slow again, press the <+> key again.  You'll notice that
  145.         when you hit this key, a right arrow appears and
  146.         disappears on the top-left corner.  If the arrow is
  147.         there, then the first number is how many pixels are
  148.         jumped over when you move the arrow once.  If there is no
  149.         arrow then the second number is how many pixels are
  150.         jumped over when you move the arrow once.  These two
  151.         numbers are abbreviated MS1 and MS2 for Move Speed 1,
  152.         and Move Speed 2, appropriately.  MS1 and MS2 can be
  153.         changed as will be explained later.
  154.                If you've selected the joystick mode option in the
  155.         menu, you can now use the joystick to instead move the
  156.         arrow, etc.  The first button when pressed issues a menu
  157.         at the top of the screen.  Each option has a key
  158.         equivalent.  To select an option move the stick left or
  159.         right until the arrow points to the option, then press
  160.         the first button.  The following is a list of the options
  161.         and there key equivalents:
  162.                P1 - F5   (Define point one)
  163.                P2 - F6   (Define point two)
  164.                LN - F10  (Draw line)
  165.                BX - F9   (Draw box)
  166.                FB - sF9  (Draw filled box)
  167.                DC - F3   (Change drawing color)
  168.                PC - F4   (Change painting color)
  169.                PT - F2   (Paint)
  170.         See ADVANCED CANVAS FUNCTIONS for more detail on these
  171.         keys.
  172.         
  173.                                                                              05
  174.                Art Master uses two points to define how a line,
  175.         box, etc. will look.  To define point number one, press
  176.         F5.  F6 defines point two.  Now, to draw a line, for
  177.         example, pick the start of the line with the arrow and
  178.         press F5, defining point one.  Then move the arrow to the
  179.         end of the line and press F6, defining point two.   Now
  180.         press F10 which draws a line between point one and two.
  181.         Of course, if you want to draw another line that connects
  182.         with the first line, then move the arrow to the
  183.         non-connecting end of the second line and press F5 and
  184.         then F10.  To draw a box, define the upper-left corner
  185.         with F5, and the lower-right corner with F6.  It should
  186.         always be F5 for the upper-left, and F6 for the
  187.         lower-right.  If it is not, things may get screwed up.
  188.         You can now press F9 to draw the box.  Shift-F9 will draw
  189.         a filled in box.
  190.                Many functions, like move mode, will need to
  191.         "get" a portion of the screen.  In order to define the
  192.         portion, make an imaginary box around the portion.  In
  193.         other words, act like you're going to draw a box around
  194.         the portion but just don't press F9 or Shift-F9.  This
  195.         "imaginary" box is very important.  It's abbreviated Pbox.
  196.                Whenever you draw a line or box, it will be
  197.         drawn in the Drawing Color (abbreviated as DC).  To
  198.         change this color, press F3.  You have a choice of four
  199.         colors.
  200.                To paint a portion of the screen, position the
  201.         arrow to where you want the painting to start and press
  202.         F2.  This will paint in the Paint Color (abbreviated as
  203.         PC) until it reaches a closed in border that is the
  204.         drawing color.
  205.         
  206.                                                                              06
  207.                      M O R E   O N   T H E   M E N U
  208.  
  209.                Art Master allows you to load text fonts into
  210.         memory.  How to use these fonts is explained in the next
  211.         chapter.  To load a font, press T and type in the drive
  212.         which the font is placed (usually on the Art Master
  213.         disk) and the name of the font including the .FNT which I
  214.         put at the end of my font file names.  You may create
  215.         your own fonts by exiting Art Master and Running
  216.         "NEW-FNT.BAS".  Here you can sculpt each character
  217.         starting with the space - character number 32.  You must,
  218.         however, make sure that the character is number 128 in
  219.         the program.  In other words, draw a space character at
  220.         number 128.
  221.                Art Master also allows you to paint with patterns,
  222.         not just solid colors.  You can create patterns with
  223.         "PATMAKER.BAS".  Just load it up and run.  To load a
  224.         pattern set, press P.  Now type in the drive and name of
  225.         the pattern set.
  226.         
  227.                                                                              07
  228.                When you have created one or more macros in the
  229.         canvas, you can save them to disk by pressing M in the
  230.         menu.  This saves them in two files - MACROS.DAT and
  231.         MACROS.LEN.  Both files must be present on the default
  232.         drive when Art Master is run in order to recover them.  As
  233.         said, the macros are automatically recovered when the
  234.         program is run.  If you want to have more than one set of
  235.         macros, then just go into DOS and rename the macro files
  236.         to something else.  Then save another set of macros.
  237.                The files on the disk can be displayed by pressing
  238.         F.  This option is pretty self-explanatory.
  239.                The canvas can be shown in two graphics modes -
  240.         High Resolution and Medium Resolution.  To switch between
  241.         these, press H in the menu.  It will show which mode
  242.         you're in at the bottom of the menu screen.
  243.                Whenever you are in canvas mode and you press ESC
  244.         or F1, if the saving feature is on, then Art Master will
  245.         automatically save the screen before exiting.  This can
  246.         be toggled on or off by pressing R.  You can also toggle
  247.         the Auto Save feature which saves the screen every eighty
  248.         keystrokes by pressing A.  Both these have indicators at
  249.         the bottom of the screen.
  250.                To clear the current canvas, just press K.  This
  251.         and the Quit command both have safety features.
  252.         
  253.                                                                              08
  254.             A D V A N C E D   C A N V A S   F U N C T I O N S
  255.  
  256.                The following is a detailed list of all canvas
  257.         fucntions controled by function keys and letter keys.
  258.         All keys in parenthesis are the PCjr equivalents.
  259.  
  260.         F1     -        Help Menus
  261.         F2     -        Paint with PC
  262.         F3     -        Change DC.
  263.         F4     -        Change PC.
  264.         F5(-)  -        Define Point One (P1)
  265.         F6(=)  -        Define Point Two (P2)
  266.         F7     -        Copy Mode.  Gets the Pbox (area defined
  267.                by imaginary box) and then allows you to move a
  268.                copy of the image around the screen with the arrow
  269.                keys.  To "lay down" the image, press F7 for a Xor
  270.                copy (Xor is Boulean function.  It kind of mixes
  271.                the two images together), F8 for an exact copy of
  272.                the original image, F9 for a transparent copy, and
  273.                F10 for a reverse video copy of the original
  274.                image.
  275.         F8     -        Move Mode.  Same as above except it
  276.                leaves a blank space where the image was.
  277.                Therefore moving it.
  278.         F9     -        Draw a hollow box between P1 and P2.
  279.         F10    -        Draw a line connecting P1 and P2.
  280.         
  281.                                                                              09
  282.         sF1    -        Joystick draw mode.  This mode is the
  283.                same as the trail-copy mode described below except
  284.                that it uses the joystick instead of the cursor
  285.                keys.
  286.         sF2    -        Paints with a pattern.  The current
  287.                pattern is in a box in the lower-right corner of
  288.                the screen.
  289.         sF3    -        Change CLStyle.  The CLStyle is the
  290.                current line style.  This allows you to draw
  291.                dotted lines, etc.  There are five different
  292.                styles including solid.  The style is used in all
  293.                modes that draw lines.
  294.         sF4    -        Change Paint Pattern.  There are five
  295.                patterns to choose from.  A new set can be loaded
  296.                with menu command P.
  297.         sF5    -        Moves the arrow from its current position
  298.                to point P1.
  299.         sF6    -        Same as above except its P2.
  300.         sF7    -        Trail-Copy mode.  This gets Pbox and then
  301.                asks you how you want the copies of the image to
  302.                look like - Exact, Reverse, Xor (mix), Or
  303.                (transparent), or And (screwed up).  Its hard to
  304.                tell what And does with graphics.  It is an option,
  305.                though.  Once you've selected the copy type, you
  306.                can then move the picture around the screen.  It
  307.                will leave a trail of the image behind it.  To
  308.                select the distance traveled by each keystroke,
  309.                use the function keys.  The value of the function
  310.                keys are multiplied by MS1.  Hit the space bar if
  311.                you want to move the image without leaving a
  312.                trail.  sF7 exits the mode.  In the joystick
  313.                version, the function keys control the resistance
  314.                of the joystick.  Button one, held down, draws,
  315.                otherwise you may move about freely.  sF1 exits.
  316.         sF8    -        Reverses the current screen. This will
  317.                not save the screen.
  318.         sF9    -        Draws a filled box in the DC between P1
  319.                and P2.
  320.         sF10   -        Turns double line mode on and off.   With
  321.                this on, all lines drawn are double.  The only
  322.                exception to this is the mirror image (if a mirror
  323.                is on).  This was left out because it made the
  324.                program too slow.
  325.         
  326.                                                                              10
  327.         cF1    -        Saves Pbox into a reserved image buffer.
  328.                Just a little less than the whole screen can be
  329.                saved.  With copy, move, trail-copy, joystick,
  330.                and magnify mode, the whole screen can be saved.
  331.                Originally, only half the screen could be saved,
  332.                but I was able to make a machine lanuage
  333.                subroutine that saves the screen image outside of
  334.                BASIC.  That's why you must load HIGHMEM.COM
  335.                before running Art Master.  This program is what
  336.                saves the screen image.
  337.         cF2    -        Saves the current screen into the screen
  338.                image buffer.  See Return From Canvas Save and
  339.                Auto Save in the menu.  These both use the same
  340.                buffer.
  341.         cF3    -        Change Line-Eraser Width.  Enter a two
  342.                digit number for the step between each line.  See
  343.                below.
  344.         cF4    -        Restores the image saved by cF1.  You
  345.                have five choices for how to copy the image.  Just
  346.                like in trail-copy mode and joystick mode.
  347.         cF5    -        Change MS1.  Enter a two digit number
  348.                for the number of pixels to move over each time
  349.                the arrow is moved in move mode one (when the
  350.                arrow is there).
  351.         cF6    -        Change MS2.  Same as above except it's
  352.                for move mode two (when the arrow is not there).
  353.                NOTE: I have found that it is helpful to make a
  354.                macro that changes this to a high number for
  355.                moving across the screen quickly and another macro
  356.                that changes it back to ten or whatever.
  357.         cF7    -        Restore the saved screen.  See cF2.
  358.         cF8    -        Trace mode.  Wherever the arrow moves, a
  359.                line follows.  cF8 turns off the mode.
  360.         cF9    -        Move Box mode.  Wherever the arrow moves,
  361.                a box is drawn between the position of the arrow
  362.                when this mode was turned on to the current arrow
  363.                position.  Striking cF9 turns the mode off.
  364.         cF10   -        Line-Eraser.  This mode takes the
  365.                opposite color of the DC and draws evenly or
  366.                increment lines inside the Pbox.  With this you
  367.                can make something like the IBM sign easily.  I
  368.                would suggest you experiment with this mode since
  369.                its difficult to explain.
  370.         
  371.                                                                              11
  372.         aF1    -        This mode draws random dots/circles
  373.                inside the Pbox.  If you use circles, some edges
  374.                may be out of the Pbox.
  375.         aF4    -        Magnifies the Pbox.  The size of the
  376.                magnified pixels are determined by the size of the
  377.                Pbox.  When in magnify mode, use 0-3 for their
  378.                corresponding colors.  The arrow keys move the
  379.                pointer around.  Q exits without changes while W
  380.                exits with the changes.  The size of the image you
  381.                get is up to about 60x60.  Of course you make it
  382.                200x1 or 1x200, etc.  Also, if you wish to exit
  383.                Magnify mode before it finishes drawing, press any
  384.                key.
  385.         aF5    -        Flip Pbox horizontally or Vertically.
  386.         aF7    -        Move P1 and P2.  P1 will be set to the
  387.                arrow position and P2 will be set to the same
  388.                distance from the arrow as it was from the
  389.                original positon of P1.  This is helpful if you've
  390.                defined a box around one object, copied it, and now
  391.                want to work on the the new copy.  You just move
  392.                the arrow to the left-hand corner of the new copy
  393.                and press aF7.  Now the Pbox will be around the
  394.                new copy.
  395.         aF8    -        Write the current circle onto the screen.
  396.                This is useful for drawing the same circle in
  397.                many places quickly.  Great for the Olympic sign.
  398.         aF9    -        Search and Replace.  Searches for the DC
  399.                and replaces it with PC in the Pbox.
  400.         aF10   -        Mirrors.  You can now draw lines and
  401.                watch them be draw on the opposite side of the
  402.                screen.  Multiple mirrors can be used.
  403.         
  404.                                                                              12
  405.         <C>    -        Circle mode.  < and > without a shift(,
  406.                .) control the size of the circle.  [ and ] allow
  407.                you to create elipses (ovals).  You can move the
  408.                circle up/down/left/right with the arrow keys.
  409.                The circle can be a partial circle by moving the
  410.                start and end of the circle away from each other.
  411.                To move the start of the circle, use Home and PgUp
  412.                while End and PgDn control the end.  The circle
  413.                you create is remembered as the current circle.
  414.                The current circle, when Art Master is first run,
  415.                is not quite full.  Press F at any time in circle
  416.                mode to make the current circle completely full.
  417.                <C> in circle mode changes the circle's color.
  418.                This is not remembered and is the DC when first
  419.                entering circle mode.  For drawing lots of copies
  420.                of the circle, use aF8 - also in DC. To exit,
  421.                press W to write the circle or Q not to.  You'll
  422.                notice that creating the circle doesn't destroy
  423.                the background.  By pressing Q you can exit
  424.                without any change what so ever.  The largest
  425.                circle size is 80 pixels radius.  See <S> below.
  426.         <S>    -        Set circle radius in pixels.  This allows
  427.                you to change the current circle size quickly
  428.                without pressing < or > many times.  The circle
  429.                size entered here is a three digit number.  Even
  430.                though the largest size circle mode can use is 80,
  431.                aF8 can support any size greater than or equal to
  432.                1 and less than or equal to 999.
  433.         <T>    -        Text mode.  Use the cursor keys to move
  434.                the cursor around.  All Alpha keys dislpay there
  435.                character.  F4 changes the character color.  F1
  436.                through F3 are used to select the character set.
  437.         
  438.                                                                              13
  439.         <P>    -        Set character set pointers.  When a text
  440.                font is loaded, its first character is  always
  441.                128.  If the first character of the text font is a
  442.                space (Chr. 32), then either setting F2 or F3 to
  443.                128 and pressing F2 or F3 in Text Mode will issue
  444.                character 128 when the space bar is  pressed. If
  445.                the first character of the font is an A for
  446.                example, then you should set F2 or F3 to 95 and
  447.                press F2 or F3 in text mode.  Now when ever you
  448.                type an A, character 128 will be produced.  The
  449.                problem with is, pressing the space bar will issue
  450.                character 95 (_).  All fonts on the Art Master
  451.                disk are the latter way except for FREEHAND.FNT.
  452.                The reason they are is that they were created for
  453.                a different drawing program that I made earlier.
  454.                This program wasn't that great so I decided to
  455.                make a better one.  Thus, Art Master was born.
  456.                I highly recommend that you make the first
  457.                character of your own fonts a space character.
  458.                If this whole thing really confuses you, then just
  459.                look at the FONT FILE SPECIFICATIONS chapter.
  460.                This tells you what each pointer should be for
  461.                each file.  Also, by the time you read this, I
  462.                or one of my friends might have made a new font
  463.                file which will be included on this disk.  I will
  464.                update the FONT FILE SPEC. chapter but maybe not
  465.                the above, so don't get confused.
  466.         <B>    -        Blank Pbox.  This is equivalent to
  467.                changing the drawing color to black and pressing
  468.                sF9 - draw filled box between P1 and P2.
  469.         <L>    -        Erase last line.  This is like changing
  470.                the DC to black and pressing F10 - draw line
  471.                between P1 and P2.
  472.         <+>(Bkspc) -    Switch from MS1 to MS2 or vice versa.
  473.         <,>    -        Change background color.
  474.         <.>    -        Change background color moving in
  475.                opposite direction as above.
  476.         </>    -        Change palette color.
  477.         <enter> -       Enter macro creation/Terminate macro
  478.                creation/Terminate play.
  479.         <0> thru <9> -  Play corresponding macro.
  480.         <space> -       Show where P1 and P2 are.
  481.         
  482.                                                                              14
  483.                                M A C R O S
  484.  
  485.                To make a macro, press enter.  Then pick which
  486.         number key will play the macro.  After doing this, just
  487.         strike the keys you want to be in the macro.  Making a
  488.         macro is the same as just doing things in the canvas
  489.         except your keystrokes are recorded.  Each macro holds
  490.         eighty keystrokes.  The macro will automaticaly end when
  491.         the eightieth key is pressed.  To end the macro before
  492.         that, press enter.  You can not play a macro while making
  493.         a macro.  When playing a macro, you can stop it early by
  494.         pressing enter.  All keystrokes are recorded except ESC
  495.         and F1 which will terminate the macro recording.  Also,
  496.         any function that asks you to strike a key to stop
  497.         something at any time will not be recorded.  The function
  498.         itself will be, its just that striking that key to stop
  499.         the function will not.  For example, search and replace,
  500.         if you strike a key to stop the searching early, this
  501.         keystroke will not be recorded.  This is because the
  502.         macro can not record time.
  503.         
  504.                                                                              15
  505.              F O N T   F I L E   S P E C I F I C A T I O N S
  506.  
  507.            Name         F2 Ptr. F3 Ptr. Description
  508.         ---------------------------------------------------------
  509.         FREEHAND.FNT     128      *     Letters that look like
  510.                                         someone wrote them in
  511.                                         print.
  512.         CURSIVE.FNT      095      *     Capital cursive letters.
  513.                                         I had too much trouble
  514.                                         with the lower case.
  515.         COMPRESS.FNT     095     126    Skinny characters. F3 has
  516.                                         a digital type font.
  517.         OLD-TYPE.FNT     095      *     An old-English type font.
  518.  
  519.         IBMIMP.FNT       128      *     A slight veriation of the
  520.                                         the IBM Generic Font.
  521.         
  522.                                                                              16
  523. MS1 MS2                S C R E E N   D I A G R A M
  524. |   /
  525. 1,10       F1 for Help, ESC for Menu -- Prompt Display
  526. ┌────────────────────────────────────────────────────────┐T--If trace mode on
  527. │             █                                          │B--If move box on
  528. │        █                                               │2--Line eraser width
  529. │                        █                               │
  530. │                 █ █                           █        │████
  531. │    █  █                   █ █                          │████--Draw Color(DC)
  532. │        █      █     ██        █  █          █          │████
  533. │     █    █           █         █ █         █           │
  534. │      █   █                                 █           │████
  535. │                  █       █                             │████--Paint Color(PC)
  536. │          █                          █         █        │████
  537. │    █           █                █  █   ██              │ │---CLStyle
  538. │           █    █       █      █    █   █               │ │
  539. │        █                           █   █    █          │__ --Double line
  540. │                   ^   █    █       █                   │░░░--Mirrors on
  541. │      █         \  |     /              █               │░░░
  542. │     █       █<--picture -->        █  ██               │┌─┐
  543. │                                                        ││ │--Current Pattern
  544. └────────────────────────────────────────────────────────┘└─┘
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.                    This disk copy provided as a service of
  552.  
  553.                         The Public (Software) Library
  554.  
  555.                            the software library of
  556.                      The Houston Area League of PC Users
  557.  
  558.          Program disks are available for as little as $2 each and a
  559.          20-page monthly newsletter reviewing all the latest public
  560.          domain and shareware software plus a listing of all the
  561.          disks in our library is available for just $12 a year.
  562.  
  563.          For a copy of the latest monthly software library newsletter
  564.          and program directory, send a self-addressed, stamped (with
  565.          two stamps), legal-size envelope or send $1 to
  566.  
  567.                         The Public (Software) Library
  568.                                 P.O.Box 61565
  569.                                    Dept. D
  570.                               Houston, TX 77208
  571.